Les maps sont générées aléatoirement et le jeu fonctionne par vagues qui doivent être terminées pour passer
au niveau suivant. Plusieurs armes et types d'ennemies ont été intégrés dans le jeu.
Réalisé dans le cadre du cours Projet synthèse du DEC Programmation profil jeu vidéo du Cégep de Ste-Foy, Stint est un plateformer 2D
démontrant une mécanique principale de changement de dimensions.
Réalisé dans le cadre du cours Génie logiciel orienté objet (GLO-2004), ce projet consistait à réaliser un logiciel permettant la construction
de plans pour fabriquer un patio selon les normes canadiennes. Le projet devait être réalisé conjointement avec un client de la phase de conception
jusqu'au développement.
Ici, la fonctionnalité d'exportation d'un plan de patio en format STL était une des tâches m'ayant été attribuée.